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单例模式

发表于 2014-11-10   |   分类于 设计模式   |     |   阅读次数 0

单例模式

  1. 定义
    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
  2. 实现方式
    懒汉式
    饿汉式
    双重加锁
    内部类
    枚举

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  • 源码地址
  • http://blog.csdn.net/m13666368773/article/details/7679343
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简单工厂

发表于 2014-11-10   |   分类于 设计模式   |     |   阅读次数 0

简单工厂

  1. 定义
    简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例

  2. 说明
    假如应用系统需要支持多种登录方式如:口令认证、域认证(口令认证通常是去数据库中验证用户,而域认证则是需要到微软的域中验证用户)。那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口,如下图所示
    simplefactory

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  • 源码地址
  • 参考 java_my_life
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抽象工厂

发表于 2014-11-10   |   分类于 设计模式   |     |   阅读次数 0

抽象工厂

  1. 定义
    提供一个创建相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体的类。
    简单工厂–> 工厂方法 –>抽象工厂

  2. UML
    abstractfactory

####Link

  • 源码地址
  • http://blog.csdn.net/m13666368773/article/details/7677374
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原型模式

发表于 2014-11-10   |   分类于 设计模式   |     |   阅读次数 0

原型模式

  1. 定义
    用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
    谁的对象 谁复制
  2. UML
    prototype

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  • 源码地址
  • http://blog.csdn.net/m13666368773/article/details/7690559
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